建筑三维动画制作画面视觉要点 上海谷景文化传播有限公司 
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建筑三维动画制作画面视觉要点

发布时间:2021-08-10 作者:建筑三维动画制作画面视觉要点 人气:300

建筑三维动画可以利用三维动画制作、电脑制作过程中可自由调整的镜头,进行俯瞰、俯瞰、穿梭、长距离等自由观光,提高建筑物的气势。我们公司三维技术利用大厦环境中场景的变化,利用大厦周围的环境,再加上动画精心设计的飞鸟、动物、云层中穿梭的太阳等,以虚拟的形式表现出各种美丽壮观的氛围。

  另一方面,从远处推进(或从近处引出),远处是指相机的角度,无论是人的视点还是鸟瞰的角度,都能从远处到近处描绘出主要的建筑物或重点表现物。

  建筑动画中的三维动画制作技术模糊清楚。这又分为两个方面

  (1)近景模糊远景清晰

  它主要用于人的视角,特意描绘背景建筑和背景主体的表现,以具有视觉感染力的方式决定镜头转换。

  (2)远景背景清晰;

  这主要用于鸟瞰镜头的描绘,当镜头远离时,可以用此表现来强调整体感、视觉感、色彩感。

  镜头软件切换

  所谓镜头软件切换,是指用AE等后期软件合成时,镜头软件的过度效果,达到切换的目的。制作建筑动画就像拍电影一样,很多手法和形式都可以从电影中得到参考。好的建筑动画片就像好的电影一样看不厌。我们在制作中总结经验,使建筑动画更完美。

 
 
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